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【科普】光学成像原理

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发表于 2025-8-28 17:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
光学成像原理(几何光学视角)
光的直线传播与理想模型
在几何光学近似下,光被看成沿直线传播的“光线”。当光线遇到折射率突变的界面(透镜、镜面、空气-玻璃界面等)时,产生反射或折射,从而改变传播方向。
三大基本定律
• 直线传播定律:均匀介质中光线沿直线前进。
• 反射定律:入射角 = 反射角,且入射光线、法线、反射光线共面。
• 折射定律(斯涅尔定律):n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂,其中 n 为折射率。
透镜成像公式(高斯公式)
1/f = 1/u + 1/v
• f:透镜焦距(汇聚透镜为正,发散透镜为负)。
• u:物距(实物为正)。
• v:像距(实像为正,虚像为负)。
放大率 M = –v/u(负号表示倒像)。
实物与实像、虚像
• 实像:光线实际汇聚形成,可在屏上接收。
• 虚像:光线反向延长线汇聚形成,不可在屏上接收,但人眼可见。
薄透镜的作图法则
• 平行于光轴的光线 → 经透镜后过(或反向延长线过)像方焦点。
• 过物方焦点的光线 → 经透镜后平行于光轴。
• 过光心的光线 → 不偏折(或仅平移,忽略厚度)。
光学系统像差(实际限制)
• 球差:离轴与近轴光线焦点不重合。
• 彗差:离轴点像呈彗星状。
• 色差:不同波长折射率差异导致焦点分离。
• 场曲、畸变、像散等。
现代光学设计通过多片非球面、低色散玻璃、衍射元件等抑制像差。
波动光学补充
当孔径或结构尺度接近波长 λ 时,需用波动光学:
• 衍射极限:最小可分辨角 θ ≈ 1.22 λ/D(瑞利判据)。
• 干涉:多光束相干叠加产生对比度。
• 相干性、点扩散函数(PSF)决定最终分辨率。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-12 17:00
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2025-11-3 10:48:31 | 显示全部楼层
    楼主的分析很客观,值得我们借鉴。
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    发表于 2025-11-26 11:19:55 | 显示全部楼层
    楼主对仪器精度/设备性能的分析太透彻了,受益匪浅~
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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    你的评论一针见血,佩服!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-30 09:47
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    这个帖子让我学到了不少新知识,太有用了!
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